游戲本評測中的雙拷測試一直被視為體現(xiàn)游戲本性能和散熱最直接的方式,而且有一個規(guī)律是大眾認可的,那就是拷機時處理器功耗越高,說明性能發(fā)揮越出色,游戲表現(xiàn)越好。但處理器功耗越高,也就意味著發(fā)熱量越大。對于游戲本而言,功耗、溫度是必然要進行平衡的兩個點。那么游戲本處理器功耗越高游戲表現(xiàn)越好嗎,處理器哪項因素對游戲影響更大?

我們之所以提出這樣的疑問,是因為發(fā)現(xiàn)了兩個問題。第一個問題是目前市面上搭載i7-8750H的游戲本功耗表現(xiàn)非常不平均,高的可以穩(wěn)定發(fā)揮在60W左右,低的能低到25W,差距非常大;第二個問題是雖然i7-8750H在不同機型上的跑分不同,但除了個別會過熱大幅降頻的機型外,游戲時的幀數(shù)相差并不大。
為了找到答案,我們使用惠普暗影精靈4這款游戲本進行測試,其硬件規(guī)格為i7-8750H、GTX1060、8GB DDR4、128GB SSD+1TB HDD、144Hz電競屏。之所以選擇這款游戲本,是因為其處理器功耗可以穩(wěn)定在45W左右,而且開啟狂暴模式后功耗還有進一步提升,同時惠普暗影精靈4也是八代CPU筆記本中已知唯一在BIOS(F.05及以上版本)中提供CPU TDP調(diào)整功能的機型,可以手動控制處理器功耗上限,有5個檔位可選,分別為20W、25W、30W、35W和默認(不限制);測試過程中默認開啟狂暴模式;游戲方面,為了控制好變量,選擇了兩款單機大作:《古墓麗影10》和《巫師3》;監(jiān)測軟件使用游戲加加,監(jiān)測內(nèi)容為幀數(shù)、CPU占用、CPU溫度和CPU頻率;一局平均時長大約10分鐘;室溫25°。

測試使用的惠普暗影精靈4游戲本
測試方法很簡單,在不同功耗上限下分別對兩款游戲進行測試,保持測試內(nèi)容一致。
《古墓麗影10》測試內(nèi)容為第一關(guān),從攀登雪山一直到被雪崩沖走。測試畫質(zhì)為系統(tǒng)預(yù)設(shè)的高,分辨率為1080P,關(guān)閉垂直同步。
下面是不同功耗上限下的測試結(jié)果。

《古墓麗影10》在20W下的測試數(shù)據(jù)

《古墓麗影10》在25W下的測試數(shù)據(jù)

《古墓麗影10》在30W下的測試數(shù)據(jù)

《古墓麗影10》在35W下的測試數(shù)據(jù)

《古墓麗影10》在默認功耗下的測試數(shù)據(jù)
從測試結(jié)果中能得出以下結(jié)論:
1、5種功耗上限下幀數(shù)表現(xiàn)有區(qū)別,但區(qū)別不大;
2、25W、30W、默認三種處理器頻率最穩(wěn)定,溫度也高,幀數(shù)更穩(wěn);
3、20W、35W下最高幀數(shù)比其他檔位稍高一些,幀數(shù)波動相對不穩(wěn),但對游戲體驗影響很小,核心溫度偏低,頻率上下浮動大。
《巫師3》測試內(nèi)容為DLC《血與酒》,從開始騎馬一直到遇見逃兵,整個過程不戰(zhàn)斗。測試畫面為系統(tǒng)默認的高,分辨率為1080P,關(guān)閉垂直同步,關(guān)閉英偉達毛發(fā)技術(shù),不限制幀數(shù)。
下面是不同功耗上限下的測試結(jié)果。

《巫師3》在20W下的測試數(shù)據(jù)

《巫師3》在25W下的測試數(shù)據(jù)

《巫師3》在30W下的測試數(shù)據(jù)

《巫師3》在35W下的測試數(shù)據(jù)

《巫師3》在默認功耗下的測試數(shù)據(jù)
從測試結(jié)果中能得出以下結(jié)論:
1、5種功耗上限下幀數(shù)表現(xiàn)有區(qū)別,但區(qū)別不大;
2、功耗上限越高,整體幀數(shù)越高;
3、25W、30W處理器頻率相對更穩(wěn)定,幀數(shù)更穩(wěn),但整體幀數(shù)稍低一點;
4、35W、默認處理器頻率波動大,最高幀數(shù)比其他檔位稍高一些,幀數(shù)波動相對不穩(wěn),但對游戲體驗影響很小;
5、默認功耗下高溫時間(70°以上)短。
從上述兩個游戲測試的結(jié)果來看,大致可以得出以下結(jié)論:
1、處理器性能足夠前提下,鎖定功耗上限對于游戲幀數(shù)影響并不大,當(dāng)然功耗上限不能太低,不能成為性能瓶頸;
2、不同游戲?qū)τ谔幚砥鞴囊蟛煌豆拍果愑?0》在較低功耗下效果好,《巫師3》在較高功耗效果好;
3、處理器頻率波動大小與幀數(shù)有一定關(guān)聯(lián),頻率波動大,越容易出現(xiàn)高幀數(shù)。頻率波動在一定范圍內(nèi),對于游戲體驗的影響并不大;
4、處理器頻率越穩(wěn)定,幀數(shù)越穩(wěn)定。
當(dāng)然上述結(jié)論僅限于此次測試內(nèi)容及結(jié)果,且一些差距非常細微,有可能受周圍環(huán)境影響,并非完全正確。不過其中的一些結(jié)果依然值得思考,比如并不是處理器功耗越高游戲幀數(shù)越高,也不是所有游戲都需要處理器高功耗。當(dāng)然也明確了處理器頻率的重要性,比如頻率越穩(wěn)定,游戲幀數(shù)越穩(wěn)定。
在此回答一下剛開始提出的疑問。處理器功耗越高,有些游戲表現(xiàn)會越好,但也有游戲在較低功耗下有更好表現(xiàn),這一點需要看哪一款游戲;處理器頻率對于游戲幀數(shù)的影響更加明顯,頻率越穩(wěn)定,幀數(shù)越穩(wěn)定,頻率出現(xiàn)大波動,游戲中容易出現(xiàn)高幀數(shù),但幀數(shù)相對不穩(wěn)定。
以上測試是固定室溫的情況下進行的,測試中難免會出現(xiàn)誤差,后續(xù)有時間會對更多游戲進行測試,以驗證結(jié)論是否正確。同時也會在不同室溫下測試,看一下室溫在其中所扮演的角色。

惠普暗影精靈4游戲本
最后簡單介紹一下參與測試的產(chǎn)品為惠普暗影精靈4游戲本,這是惠普于今年發(fā)售的一款性能級游戲本。這款產(chǎn)品除了采用強勁的i7-8750H+GTX1060組合外,還采用了一塊144Hz、72% NTSC色域、支持G-sync的電競屏。此外,其還采用了窄邊框設(shè)計、擁有狂暴模式(CPU、GPU功耗上限提升10%)、鍵盤支持四區(qū)RGB背光等特性。參考我們的測試結(jié)果,暗影精靈4游戲本相比較單純追求處理器高功耗或者嚴(yán)格限制功耗的競品來說,其TDP可以手動調(diào)節(jié),能夠更加靈活的應(yīng)對不同游戲,適應(yīng)各種環(huán)境。這種將功耗控制開放給玩家的做法,相信會為玩家?guī)砀幼杂伞⒂押玫挠螒蝮w驗。
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