近日知乎上有網友提問“游戲本能不能取消鍵盤、電池來獲得更大的空間用到性能和散熱上?”,其實相同問題先前也曾出現過。筆記本行業之所以會細分出不同類型與定位的型號,是根據用戶需求變化演變而來,游戲本本身就是兼顧用戶移動需求和游戲需求的產物。如果取消鍵盤和電池,那么無疑會影響用戶的移動需求。

??游戲本經過長期的更迭,早就延伸出不同定位的產品,例如輕薄游戲本、全能本等等。這就表明游戲本并非是一成不變的產物,而是隨著用戶需求變化,時刻調整發展方向的筆記本產品。
??但游戲本相比桌面PC依然不可避免存在散熱以及性能問題,這是由于游戲本為了提供移動性,而在性能方面做出妥協。所以這也是為什么會出現這個問題的根本原因。即使不少用戶在使用游戲本時,依然會選擇使用外接鍵盤和連接電源,但這一方式是為了在不喪失移動性的前提下,帶來更好用戶體驗和更高性能。因為自帶電源注定無法提供長時間且穩定的性能釋放,不過這并不意味著用戶就會接受取消鍵盤與電池。
??往往買游戲本的用戶,移動需求往往十分強烈。而這部分用戶中,學生群體占比非常大,最主要的原因是,大學生購買筆記本除去游戲需求之外,還有學習需求,除了會隨身攜帶上課之外,假期回家同樣需要攜帶。

??那么一旦取消鍵盤和電池,對于擁有這些需求的用戶而言,將會是致命打擊。如果采用模塊化的方式,通過外接電源以及外接鍵盤來提供完整的電腦體驗,那么這就與筆記本設計之初的理念背道而馳。
??用戶會使用外接設備以及連接電源的場景,一定是有著穩定環境的前提下,沒有哪個用戶會選擇外帶一個鍵盤,因為這并不“便攜”。游戲本已經為了移動需求犧牲部分性能,如果為了性能又重新調整移動與性能的配比,那么為何不直接一步到位選擇桌面PC呢?
??當然也有部分用戶認為,相比桌面級PC碩大的主機和顯示器體積而言,采用模塊化設計的游戲本擁有更便捷的移動性。但是這部分用戶真正能有移動需求的場景會出現幾次呢?即使是放假需要回家的大學生,一年也不過寒暑兩個假期。

??所以犧牲移動性而去換性能的做法本身就不是筆記本產品該考慮的問題,即使是極度追求性能的游戲本,也只是用便攜性來換性能,厚重的機身已經被不少用戶所吐槽。而完全犧牲移動性的“游戲本”究競能有多少用戶,能否撐起這個市場,甚至讓廠商收回成本,都還是個未知數。最后,我認為這樣的游戲本不會成為現實,甚至作為問題本身它都是不合理的。
看此文章的還看過:《游戲本移動性與性能之爭》由筆記本電腦排行榜原創提供,轉載請注明:http://www.jffv.cn/html/2370.html
